Отзывы на книгу: Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр; ООО "Издательство "Эксмо", 2019

от 906 р. до 1117 р.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-106546-1
  • Книги: Руководства. Игровые миры
  • ID:4088415
Где купить

Отзывы (24)


  • 5/5

    Когда в 2016 читал отвратительный перевод МИФ, меня так восхитила подача, что даже этот перевод отошел на дальний план. А он был ужасен! Эта история реально подана так, что своей драматургической призмой заслуживает чуть ли не прямой экранизации. Так вот, новый перевод - сказка! Теперь книга идеальна во всех смыслах. Советую каждому, кому интересны и игры, и хорошие истории о разработке

  • 5/5

    Имя Джона Кармака знакомо каждому уважающему себя геймеру, ведь именно с ним ассоциируется создание серии doom, без преувеличентя положившей начало такому жанру, как шутеры. Вместе с тем, создание этой игры не прошло бесследно для двух Джонов (Кармака и Ромеро), а их имена навечно запечетлены в истории видеоигр.
    Как и любое другое эпохальное творение, оно забирает частичку существа людей, его создавших, и именно об этом, я считаю, написано в этой книге.
    Всем гикам и фанатам обязательно прочесть.

  • 5/5

    Думаю у многих людей геймерская карьера началась именно с Дум. Одна из первых игр в жанре шутер поражала в те далекие годы воображение, даря не забываемый опыт. А теперь на книжных полках появилась прекрасная книга о создании столь великого шедевра, который вновь окунет с головой в то волшебное время. Обложка жесткая - как я люблю, ведь книги так лучше и надольше сохранятся. Бумага белая, не крошится в руках. Внутри море интересных фактов и редких, эксклюзивных интервью с главными создателями игры. Мне очень понравилось.

  • 5/5

    Эта книга о становлении индустрии видеоигр в Америке. Хорошая книга, чтобы изучить не только DOOM, но и проблемы с менеджментом в некоторых компаниях, проблемы из-за конфликтов интересов и пр. Очень легкий стиль, в котором автор излагает информацию. Такое ощущение, что вся информация от первоисточника. Но с некоторыми выводами, касательно воздействия агрессивных игр, - я не согласен.
    Обложка мягкая, страницы белые, текст - контрастный (иногда плохо пропечатанный, иногда - очень хорошо, даже слишком контрастно выглядит, как будто). Нецензурной лексики - весьма много, но не слишком. Отношение к ней - можно и пересмотреть после этой книги. Крайне сильно бесили цитаты из текста - зачем их выделять где-то сбоку? По тысяче раз читать одно и тоже - бесило.

  • 5/5

    Очень крутая книга, которая вдохновляет изучать программирование и то как работают игры. Книга читается очень легко и интересно.

  • 5/5

    Захватывающе интересно! Если вы застали классические Doom, Quake, то must read :)
    Автор очень живо и интересно описывает историю создателей, читается взахлёб

  • 5/5

    Брала в подарок и очень разочаровалась( Конечно, здесь по большей части моя вина.
    Мне показалось это новая книга 2020г, а оказался всего лишь переиздание с новым переводом.
    При всем при этом, издание у книги совсем никудышное - почти сразу обложка снизу олахмотилась, страницы пошли зигзагами как будто от влаги, шрифт не очень удобный и страницы просвечивают.
    Прочитать ее так и не довелось, так как одаряемый ее уже читал, а у меня руки не дошли.
    На полке смотрится нелепо, так как обложка мягкая и заламывается. На обложке есть плашки с 18+ и НОВЫЙ ПЕРЕВОД, что сильно раздражает, ведь можно было сделать это на защитной пелёнке в виде наклеек. Визуальный мусор. Для коллекции совсем не рекомендую.

  • 5/5

    шикарная книгп для тех кто хотел бы немножко изучить истоки игровой индустрии и их путь от минималистичный платформеров до продвинутых 3д шутеров.

  • 4/5

    Хорошая корпоративная легенда, но не дай вам Б-г проводить параллели с собственной карьерой и путем в гейм-деве в частности и в разработке программного обеспечения вообще.

  • 2/5

    Сама книга на языке оригинала - захватывающая история двух программистов, перевернувших мир видеоигр ТРИЖДЫ за десятилетие, их жизни, амбициях, дружбе и вражде.
    Переведенную версию не осилил после 10 страниц из-за перевода. Не сказать, что он из рук вон плох, но там полно максимально банальных огрехов и ошибок, структура некоторых предложений и словосочетаний осталась такой же как в английском языке. Несмотря на это, примечания использованы очень здоровски и весьма информативны для людей "не в теме".
    В общем, если вы не особо притязательны, книга вполне сойдет для вас.

  • 5/5

    Хорошо рассказанная история легендарной студии. Понравилось и приятно удивило, что фокус сделан не на Кармаке, а в большей степени на Ромеро, с которого все и началось.
    В книге есть дельные и интересные части о том, что происходило в мире помимо истории id: запреты игр, жестокость школьников. То есть, становится понятно, в каком мире появлялись игры id, чем они были привлекательны и злободневны.
    В некоторых местах книге не хватает драмы, хотя в жизни она была.
    Кое-какие части недостаточно эффектны. Например, выход Quake описан скомкано и размазан по нескольким страницам без внятного описания самой игры, даты выхода и эффекта, который она произвела. Как будто и популярным Quake не был.
    Книга вообще сконцентрирована на людях, а не на играх. Может, предполагается, что читать будут знакомые с этими играми люди, но хоть пару строчек про каждую можно было добавить.
    Например, говорится, что вышел Doom, а через страниц 40 упоминается Солдат Рока, но кто это - не поясняется.
    Говорится, что убийство противника с помощью телепорта называется "телефраг", но за всю книгу ни разу не говорится, что такое "фраг".
    Эти замечания не делают книгу плохой, но осталось ощущение, что из-за этого она не стала просто отличной. И иллюстрации бы не помешали, чтобы увидеть и действующих лиц, и их игры в контексте описываемых событий.
    Перевод хороший, делали люди, знакомые с играми. Мат есть и его немало, но применен умело и к месту.
    Отдельное спасибо переводчикам за "сцену после титров" с рассказом о том, что произошло с героями книги с момента ее выхода в 2003 (!) году.
    Печать качественная, обложка мягкая, но стойкая и приятная на ощупь.
    Я рад, что купил эту книгу, прочел с интересом. Если слова "id Software", "Doom", "Кармак", "Ромеро" для вас не пустой звук - покупайте, не разочарует.

  • 5/5

    DOOM это великая игра зародившая главные устои жанра шутеров от первого лица. По сути она обладала тем же геймплеем, что и Вольфенштайн 3Д, но с огромным количеством разнообразных нюансов, вплоть до ощущения настоящей трехмерности уровней (при том, что спрайтов там было хоть отбавляй), крутого поведения оружия и интересных противников со своими уникальными способностям. Об этом и многом другом можно узнать из книги "Повелители DOOM", где два Джона - Ромеро и Кармак сотворили настоящую революцию как в технологиях, так и игровом процессе игр того времени. Здесь есть также истории из их жизни, всевозможные смешные и не очень ситуации, разногласия разработчиков и многое другое. Очень познавательная книга для тех, кто хочет побольше узнать о истории развития индустрии электронных развлечений.

  • 4/5

    я играл на плайстэшен 1 й doom на 1й графика лучше чем на 4й хотя интернет есть ..а полная фигня ..а так игра класс молодцы парни

  • 5/5

    Дум и Квейк – ни разу не те проекты, которые меня увлекали в далёком игровом детстве. Но я не помню, когда в последний раз ходила по квартире, уткнувшись в книжку.
    Эта книга – она сама как игра, где читатель наблюдает, как два персонажа, вложив скиллпоинты в интеллект и отвагу, прокачиваются от оборванных школьников-задротов до мега-боссов.
    Вообще это очень «моя» история: история людей вне системы, которые не двигаются в потоке, а имеют смелость заниматься тем, от чего прёт их самих, для которых путь – и есть цель, они счастливы в этом бесконечно и, как кажется, навсегда. А бонусом их «офигенно» становится столь же офигенным для миллионов людей.
    Это не долбаная история про Золушку, укушенную радиоактивным пауком, которая пришла ниоткуда и внезапно стала подебилом – это история мозолей на жопе и умения держаться своих ценностей, несмотря на сопротивление среды: путь, который к 20+ годам привёл людей к мегауспеху, начинался с круглосуточного курения матчасти ещё в младшей-средней школе.
    Ко второй трети книги, когда Кармак и Ромеро начали менять членов команды, как неписей, я немного запуталась в происходящем и, кмк, книгу можно было закончить страниц на пятьдесят раньше. Но это уже моё бубубу.
    А ещё это история про дружбу и сотрудничество. Сугубый технарь-интроверт и буйный эстет вместе делали невозможно крутые вещи, и когда они больше не смогли уживаться на одной территории, стало понятно, что один плюс один давали десять, а оставшись друг без друга, они просто стали жать что посеяли, и в этом уже нет ничего воодушевляющего, сугубо жизнь.
    Большая спасиба переводчикам, которые сделали послесловие, кратко описав многолетье, не охваченное книгой.
    Тут я хотела сказать, что эту историю можно читать и не-геймерам, но слабо представляю, как всё это может захватить человека, не понимающего сути происходящего и трети слов. А жаль, потому что история сама по себе – очень универсальная и общеценная.

  • 5/5

    Если бы Бочаров не продвигал дум своей коронной фразой, то я бы не заметил его твиттер и не узнал бы о этой книге. Но хорошо что Михаил продолжает писать «дум-круто» и рассказывать о своих переводах.
    А если о книге, то это хорошая книга о ребятах с горящими глазами, которые смогли добраться до самых верхов. Мотивирует.

  • 5/5

    Отличная книга.Советую каждому, кто хочет узнать историю жизни Джона Кармака, Джона Ромера и других разработчиков Id Software, а так же про историю создания одного из самых величайших шутеров – DOOM

  • 5/5

    Книга хорошая. Прочитал с воодушевлением. Но честно говоря для биографической книги было бы здорово увидеть в книге скрины упоминаемых в книге игр и фотографии людей.

  • 5/5

    Хороший перевод, с юмором. В данном издании есть глава от переводчиков, кратко описывающая что было после.

  • 5/5

    Интересно было узнать, что индустрия мечтателей также как и любая другая, построена на костях своих друзей. Кармак менял лучших друзей как перчатки, а Ромеро в конце концов оказался лентяем без царя в голове. В конечном же итоге, миром правят деньги# что в очередной раз подтвердилось.

  • 5/5

    Одна из лучших книг о видео играх! Всем фанатам жанра ФПС, старых шутеров типа Дум и Кваки читать нужно обязательно! Эх, старые добрые деньки! Вернуть бы хоть крупицу той атмосферы в современные игры.

  • 5/5

    Книга хороша! Понравился язык повествования, живые и яркие диалоги. Пока читаешь, есть ощущение, как будто ты сам являешься участником описываемых событий. Читается быстро, легко, захватывает не по-детски. И да, в книге много неформальной лексики и нелитературных выражений, что книгу очень оживляет, как по мне. Чего стоят только диалоги про макаку и иже с ними.
    Однозначно рекомендую и жду новых книг по этой теме.

  • 5/5

    Очень захватывающе было окунуться в те времена и посмотреть на «кухню» изнутри, особенно о играх на которых мы выросли сами и имели схожие эмоции запуская их впервые.

  • 5/5

    Прочёл на одном дыхании. Кто бы мог подумать что биографическая книга может быть настолько увлекательным занятием. Читал с не меньшим интересом чем главную книгу о Джобсе.

  • 5/5

    Перевод понравился. В целом получилась отличная книга, которая читается на одном дыхании.
    Прочла, будто молодёжный сериал посмотрела.
    Иллюстраций нет, но было бы здорово включить парочку фотографий и посмотреть на героев (а их было на самом деле больше, чем Два Джона) в молодости.



Где купить (4)

Цена от 906 р. до 1117 р. в 4 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Яндекс.Маркет
5/5
1117 р.
1550 р. -28% Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

15.06.2025
1033 р.
1297 р. -20% Минимальные сроки доставки. Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

15.06.2025
РЕСПУБЛИКА
5/5
920 р.
1250 р. -26%
Промокоды на скидку

16.06.2025
906 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей Крупнейшая сеть книжных магазинов Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

16.06.2025
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
880 р.
17.02.2024
ЛитРес
335 р.
15.08.2024
Подписные издания
972 р.
06.02.2023
Читай-город
964 р.
14.11.2024
Мегамаркет
1064 р.
24.12.2024
МАЙШОП
738 р.
15.02.2024

Описание

DOOM - это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.

В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №1

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №2

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №3

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №4

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №5

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №6

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №7

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №8

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №9

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №10

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №11

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №12

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №13

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №14

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №15

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №16

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №17

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №18

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №19

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №20

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетМягкий (3)
ИздательООО "Издательство "Эксмо"
Год издания2019
Возрастные ограничения18
Кол-во страниц496
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение18+
Количество книг1
Количество страниц496
АвторКушнер Дэвид
Оформление обложкичастичная лакировка
Формат138x211мм
Вес0.49кг
ИздательствоЭксмо
Тип обложкимягкая
ISBN978-5-04-106546-1
Размеры60x90/16
Обложкамягкая обложка
Язык изданияrus
ПереводчикБочаров Михаил Викторович
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
БумагаОфсетная


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"

Книги: Артбуки. Игровые миры

Категория 724 р. - 1087 р.

закладки (0) сравнение (0)

36 ms