Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре; Бомбора, 2021

920 р.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-117521-4
  • EAN: 9785041175214

  • Книги: Интернет
  • ID:7588065
Где купить

Где купить (1)

Цена от 920 р. до 920 р. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
920 р.
1155 р. -20% Минимальные сроки доставки. Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

17.06.2025
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1122 р.
26.12.2023
Буквоед
844 р.
12.02.2024
ЛитРес
359 р.
15.08.2024
Яндекс.Маркет
4180 р.
17.06.2024
Читай-город
898 р.
03.11.2024
OZON
637 р.
24.06.2024

Описание

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №1

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №2

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №3

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №4

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №5

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №6

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №7

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №8

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №9

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №10

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №11

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
Год издания2021
ИздательБомбора
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ISBN978-5-04-117521-4
РазделИнтернет
Издательский брендБОМБОРА
Возрастное ограничение16+
Количество страниц272
ПереплетТвердый переплет
Формат170x242мм
Вес0.58кг
Кол-во страниц272
Размеры70x100/16
Язык изданияРусский


Отзывы (9)


  • 5/5

    Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
    Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
    Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание!

  • 3/5

    Если честно, я нахожусь в состоянии легкого разочарования. Хотя есть моменты, которые Вам точно понравятся, а может даже и взволнуют.
    И так, откуда взялось это легкое разочарование? Дело не в том, что книга плохая или некачественная. Просто это не то, чего я ждал. Весь материал книги – прелюдия к чему-то большему. В принципе, автор это подтверждает в послесловии: «Несмотря на свою масштабность, настоящая книга – это только первый шаг.... Думаю, что следующей книгой о видеоиграх будет именно книга о геймификации – причем не только теории, но и практике». Да, вот практики мне реально не хватило. И это печально. Очень много теории и мыслей вокруг нее. Так же добавлю, что книга не для широкой публики. Просто послушайте: «Мы можем опереться на различные философские подходы. В таком случае мы будем иметь феноменологию видеоигр, герменевтику видеоигр, деконструкцию видеоигр, диалектику видеоигр и т.д. – не говоря уже о более частных случаях применения к видеоиграм основных постулатов марксизма, психоанализа, структурализма, аналитической философии сознания или плоской антологии». Очень тяжело воспринимать текст, который так сильно перегружен терминами из области, в которой я гость. А постоянные походы в Википедию сбивают с мысли, темпа, да и настроя. Таким образом вместо легкой и захватывающей книги, я прочитал серьезную научную работу. Хотя это тоже определенный плюс.
    Но нет худа без добра. Ведь порой встречались весьма интересные сюжеты. Что, в принципе, и спасало ситуацию. Возможно в этом и была задумка автора – поговорить о серьезном разбавив интересным. В частности, мне очень понравились 3 курьезных истории развития игрового рынка в России.
    Каких-то рабочих методик, практик в книге я не нашел. Несомненно, больше хотелось узнать, как игровые процессы используются в современном бизнесе, в обучении детей, взрослых и тому подобное. Но к сожалению, ничего такого не попалось. В общем буду заниматься поиском и ждать новой книги автора, который, кстати, оставил о себе положительное впечатление. Все-таки книга написана складно, опрятно и последовательно – чувствуется организованный ум.
    Подробнее можно ознакомиться на моем ТГ канале – смотри в описание профиля.

Все отзывы (9)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"

Категория 736 р. - 1104 р.

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные

Категория 736 р. - 1104 р.

закладки (0) сравнение (0)

12 ms