Сравнить цены на книгу: Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации; ЛитРес, 2021

от 149 р. до 1357 р.

  • Издатель: Литрес
  • ISBN: 978-5-532-94186-1
  • Книги: Учебная литература для школы
  • ID:8509375
Где купить

Где купить (2)

Цена от 149 р. до 1357 р. в 2 магазинах

МагазинЦенаНаличие
149 р.
Электронная книга Кэшбэк до 6.5%

02.08.2025
1357 р.
1651 р. -18% Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

02.08.2025
Яндекс.Маркет
5/5
Промокоды на скидку

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
book24
1349 р.
13.04.2023

Описание

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.

До встречи за пределами матрицы! Welcome.

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательЛитРес
Год издания2021
Возрастные ограничения12
ПереплетМягкий переплёт
СерияYoko
ISBN978-5-532-94186-1
РазделПрограммирование
Возрастное ограничение12+
Количество страниц227
Формат147x210мм
Вес0.30кг
Форматы электронной версииFB2.ZIP,FB3,EPUB,IOS.EPUB,TXT.ZIP,RTF.ZIP,A4.PDF,A6.PDF,MOBI.PRC,TXT
Кол-во страниц227


Отзывы (5)


  • 5/5

    Книга нужная. Нужен именно такой формат подачи - порции не сложных уроков для начинающих. Это важный толчок для начинающего - трамплин. Подача материала мне понравилась.

  • 5/5

    Kirill Orlovsky, приветствую.
    действительно, в этом практикуме рассматривается пример игровой механики, которую описывал Джереми Гибсона Бонд в своей книге по ГеймДизайну. Цели обмануть читателя ни в коем случае не было. Джереми Гибсона Бонд в своей книге уделял внимание реализации 20+ игровых прототипов и подробно рассматривал вопросы создания игры с точки зрения игрового дизайна.
    Здесь цель ставилась сделать практикум таким образом, чтобы он был полностью завершен с точки зрения реализации игры, включая переход от прототипа к готовой игре. То есть рассматривается ряд доп. моментов, которые нужно выполнить чтобы игра могла быть завершена и выгружена на внешний ресурс. Приводится создание игрового меню, добавление более сложных визуальных объектов. Я старался сделать такой материал по Unity, который позволит новичку пройти весь путь от Hello World, до выгрузки приложения. Цель была сделать это емко, без лишней теории. Только пошаговая реализации для получения результатов.
    Полагаю, что на ЛитРес'е есть возможность осуществить возврат книги, которая разочаровала читателя.
    В любом случае спасибо за ваш отзыв. И успехов вам

Все отзывы (5)



Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Похожие товары

Книги: Информационные технологии

Категория 119 р. - 178 р.

закладки (0) сравнение (0)

50 ms