- Религиозная литература для детей
- Животный и растительный мир
- Культура и искусство
- Все обо всем. Универсальные энциклопедии
- Этикет. Внешность.Гигиена. Личная безопасность
- Популярная психология для детей
- Человек. Земля. Вселенная
- Наука. Техника. Транспорт
- Компьютер для детей
- Другое
- Путеводители для детей
- Спорт для детей
- Детская кулинария
- Программирование и электроника для детей
- Экономика и финансы для детей
- Земля. Вселенная
- Популярная анатомия для детей
- Популярная психология. Личная эффективность
- Биографии великих людей
- Занимательное языкознание для детей
- Мифология для детей
- Философия и право для детей
- Знакомство с профессиями
- Земля. Космос
- Занимательная математика
Rethinking Gamification (Fuchs Mathias, Fizek Sonia, Ruffino Paolo), 2014
- Издатель: meson press eG
- ISBN: 9783957960009
EAN: 9783957960009
- Книги: История
- ID:14646891
Где купить
Последняя известная цена от 1252 р. до 3371 р. в 2 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
| Магазин | Цена | Наличие |
|---|---|---|
| Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
|---|---|---|
| Мегамаркет | 3371 р. | 24.12.2024 |
Описание
Gamification marks a major change to everyday life. It describes the permeation of economic, political, and social contexts by game-elements such as awards, rule structures, and interfaces that are inspired by video games. Sometimes the term is reduced to the implementation of points, badges, and leaderboards as incentives and motivations to be productive. Sometimes it is envisioned as a universal remedy to deeply transform society toward more humane and playful ends. Despite its use by corporations to manage brand communities and personnel, however, gamification is more than just a marketing buzzword. States are beginning to use it as a new tool for governing populations more effectively. It promises to fix what is wrong with reality by making every single one of us fitter, happier, and healthier. Indeed, it seems like all of society is up for being transformed into one massive game. The contributions in this book offer a candid assessment of the gamification hype. They trace back the historical roots of the phenomenon and explore novel design practices and methods. They critically discuss its social implications and even present artistic tactics for resistance. It is time to rethink gamification!
![]()
Смотри также о книге.
О книге
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Год издания | 2014 |
| Жанр | история |
| Вес | 0.576 |
| Формат | Английский |
| Возрастное ограничение | 12+ |
| Издательство | meson press eG |
| Тип обложки | мягкая |
| Количество страниц | 346 |
| Автор(ы) | Fuchs Mathias, Fizek Sonia, Ruffino Paolo |
| Автор | Fuchs Mathias, Fizek Sonia, Ruffino Paolo |
Отзывы (0)
Добавить отзыв
Похожие товары
Книги: Познавательная литература для детей, История
Категория 1001 р. - 1502 р.