О книге: Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх; АСТ, 2025
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-17-168958-2 |
Издатель | АСТ |
Кол-во страниц | 256 |
Серия | Видеоигры |
Раздел | Организация праздников |
Возрастное ограничение | 16+ |
Год издания | 2025 |
Количество страниц | 256 |
Вес | 0.33кг |
Бумага | офсет |
Автор(ы) | Ольга Козлова |
Формат | 145x220мм |
Где купить (1)
Цена от 798 р. до 798 р. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Смотри также о книге.
Отзывы (0)
Добавить отзыв
Книги: Организация праздников - издательство "АСТ"
Книги: Организация праздников
Категория 638 р. - 957 р.