Отзывы на книгу: Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре; Бомбора, 2021
от 359 р. до 4180 р.
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 978-5-04-117521-4
- Книги: Интернет
- ID:7588065
Отзывы (9)
- Юля Л — 11 Января 2024
Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание! - Анонимно — 9 Декабря 2021
Если честно, я нахожусь в состоянии легкого разочарования. Хотя есть моменты, которые Вам точно понравятся, а может даже и взволнуют.
И так, откуда взялось это легкое разочарование? Дело не в том, что книга плохая или некачественная. Просто это не то, чего я ждал. Весь материал книги – прелюдия к чему-то большему. В принципе, автор это подтверждает в послесловии: «Несмотря на свою масштабность, настоящая книга – это только первый шаг.... Думаю, что следующей книгой о видеоиграх будет именно книга о геймификации – причем не только теории, но и практике». Да, вот практики мне реально не хватило. И это печально. Очень много теории и мыслей вокруг нее. Так же добавлю, что книга не для широкой публики. Просто послушайте: «Мы можем опереться на различные философские подходы. В таком случае мы будем иметь феноменологию видеоигр, герменевтику видеоигр, деконструкцию видеоигр, диалектику видеоигр и т.д. – не говоря уже о более частных случаях применения к видеоиграм основных постулатов марксизма, психоанализа, структурализма, аналитической философии сознания или плоской антологии». Очень тяжело воспринимать текст, который так сильно перегружен терминами из области, в которой я гость. А постоянные походы в Википедию сбивают с мысли, темпа, да и настроя. Таким образом вместо легкой и захватывающей книги, я прочитал серьезную научную работу. Хотя это тоже определенный плюс.
Но нет худа без добра. Ведь порой встречались весьма интересные сюжеты. Что, в принципе, и спасало ситуацию. Возможно в этом и была задумка автора – поговорить о серьезном разбавив интересным. В частности, мне очень понравились 3 курьезных истории развития игрового рынка в России.
Каких-то рабочих методик, практик в книге я не нашел. Несомненно, больше хотелось узнать, как игровые процессы используются в современном бизнесе, в обучении детей, взрослых и тому подобное. Но к сожалению, ничего такого не попалось. В общем буду заниматься поиском и ждать новой книги автора, который, кстати, оставил о себе положительное впечатление. Все-таки книга написана складно, опрятно и последовательно – чувствуется организованный ум.
Подробнее можно ознакомиться на моем ТГ канале – смотри в описание профиля. - Никита Гречанников — 19 Июля 2021
Книга для тех кто хочет влиться в экскурс по истории и становлении тех самых видеоигр которые сейчас все бурно обсуждают и играют. Хорошо затронутые темы такие как игры-исскуство, философия игр(именно их внутренняя составляющая), геймификация. Приятно что все изложенное в книги сугубо по теме, и приятно уложено в пару глав.
- M0 — 7 Июля 2021
Очень интересная книга с грамотным подходом к выбору и изложению материала. Книга похожа на научный труд, который легко и интересно читать. Очень рекомендую тем, кто интересуется геймдизайном, историей игр и вообще темой видеоигр.
- nepochat — 15 Июня 2021
Книга заинтересовала глобальным подходом: не просто про видео-игры, а как они трансформируются во все сферы деятельности человека. Как человек не играющий постоянно в компьютер, мобайл или PS, для меня не всегда очевидны различия некоторых понятий. Для наглядности автор вводит схематические иллюстрации, на них отлично видна логика развития.
- Букин Евгений — 11 Июня 2021
Как по мне, то перед нами графомания. Книга на 85% состоит из краткого пересказа самых значимых книг про видеоигры и надерганного текста из философских работ по теории игр (не видео) в целом. Если интересуетесь темой, то нового для себя в этой книге не ждите. Ну и в остальном же в книге можно найти параллели, которые автор проводит между играми и видеоиграми, подцепить несколько околонаучных терминов и вскользь проникнуться западными движениями по изучению видеоигр. Никакого глубокого анализа игр, языка и места игр в культуре я не увидел - а ведь это обещают нам с обложки - лишь только обещания автора что когда-нибудь в будущем он обязательно напишет еще шедевров на обозначенные темы. Я считаю, что писатель мог обойтись лишь статьёй со своим весомым мнением да с указанием списка используемой литературы - не пришлось бы писать целую книгу.
- Андреевна Ксения — 11 Мая 2021
Автор просто молодец! Очень рада, что выходит полноценная книга. Если кто не знал, это тот чувак, который писал некоторые сценарии Сыендуку для эпик-файлов канала 2х2 и был у него консультантом по культуре, философии игр и прочего. Сзади на обложке описание какое-то скучное, но если вы знакомы мало-мальски с современными парадигмами культуры, с творчеством того же Сыендука (это он занимается переводом и озвучкой мультов типа "Рик и Морти"), думаю, тоже проникнетесь))
- Alex M — 17 Апреля 2021
Очень важно, что автор рассказал не только об индустрии игр и геймдизайне, но и о таком важном явлении как «геймификация» – использовании игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач, в использование продуктов (услуг), для усиления лояльности клиентов.
- Вадим Бугаев — 15 Апреля 2021
С Александром я познакомился на интенсиве Skillbox о геймдизайне, осенью прошлого года. Книга Александра отличное развитие тех идей, что он в краткой форме рассказывает на интенсивах. Судя по количеству заметок на полях по итогам прочтения первой главы, чтение книги обещает быть очень интересным.
Добавить отзыв
Где купить (3)
Цена от 359 р. до 4180 р. в 3 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 1122 р. | 26.12.2023 |
Буквоед | 844 р. | 12.02.2024 |
book24 | 844 р. | 12.02.2024 |
Читай-город | 844 р. | 11.02.2024 |
Описание
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Ветушинский Александр Сергеевич |
Год издания | 2021 |
Издатель | Бомбора |
Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
ISBN | 978-5-04-117521-4 |
Раздел | Интернет |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Возрастное ограничение | 16+ |
Количество страниц | 272 |
Переплет | Твердый переплет |
Формат | 170x242мм |
Вес | 0.58кг |
Кол-во страниц | 272 |
Размеры | 70x100/16 |
Язык издания | Русский |
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Категория 287 р. - 430 р.
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные
Категория 287 р. - 430 р.