Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре; Бомбора, 2021

от 359 р. до 4180 р.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-117521-4
  • EAN: 9785041175214

  • Книги: Интернет
  • ID:7588065
Где купить

Где купить (3)

Цена от 359 р. до 4180 р. в 3 магазинах

МагазинЦенаНаличие
359 р.
449 р. -20% Электронная книга Кэшбэк до 14%

28.06.2024
637 р.
1155 р. -45%

24.06.2024
Яндекс.Маркет
5/5
4180 р.
Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
17.06.2024
Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1122 р.
26.12.2023
Буквоед
844 р.
12.02.2024
book24
844 р.
12.02.2024
Читай-город
844 р.
11.02.2024

Описание

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №1

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №2

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №3

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №4

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №5

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №6

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №7

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №8

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №9

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №10

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №11

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
Год издания2021
ИздательБомбора
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ISBN978-5-04-117521-4
РазделИнтернет
Издательский брендБОМБОРА
Возрастное ограничение16+
Количество страниц272
ПереплетТвердый переплет
Формат170x242мм
Вес0.58кг
Кол-во страниц272
Размеры70x100/16
Язык изданияРусский


Отзывы (9)


  • 5/5

    Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
    Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
    Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание!

  • 3/5

    Если честно, я нахожусь в состоянии легкого разочарования. Хотя есть моменты, которые Вам точно понравятся, а может даже и взволнуют.
    И так, откуда взялось это легкое разочарование? Дело не в том, что книга плохая или некачественная. Просто это не то, чего я ждал. Весь материал книги – прелюдия к чему-то большему. В принципе, автор это подтверждает в послесловии: «Несмотря на свою масштабность, настоящая книга – это только первый шаг.... Думаю, что следующей книгой о видеоиграх будет именно книга о геймификации – причем не только теории, но и практике». Да, вот практики мне реально не хватило. И это печально. Очень много теории и мыслей вокруг нее. Так же добавлю, что книга не для широкой публики. Просто послушайте: «Мы можем опереться на различные философские подходы. В таком случае мы будем иметь феноменологию видеоигр, герменевтику видеоигр, деконструкцию видеоигр, диалектику видеоигр и т.д. – не говоря уже о более частных случаях применения к видеоиграм основных постулатов марксизма, психоанализа, структурализма, аналитической философии сознания или плоской антологии». Очень тяжело воспринимать текст, который так сильно перегружен терминами из области, в которой я гость. А постоянные походы в Википедию сбивают с мысли, темпа, да и настроя. Таким образом вместо легкой и захватывающей книги, я прочитал серьезную научную работу. Хотя это тоже определенный плюс.
    Но нет худа без добра. Ведь порой встречались весьма интересные сюжеты. Что, в принципе, и спасало ситуацию. Возможно в этом и была задумка автора – поговорить о серьезном разбавив интересным. В частности, мне очень понравились 3 курьезных истории развития игрового рынка в России.
    Каких-то рабочих методик, практик в книге я не нашел. Несомненно, больше хотелось узнать, как игровые процессы используются в современном бизнесе, в обучении детей, взрослых и тому подобное. Но к сожалению, ничего такого не попалось. В общем буду заниматься поиском и ждать новой книги автора, который, кстати, оставил о себе положительное впечатление. Все-таки книга написана складно, опрятно и последовательно – чувствуется организованный ум.
    Подробнее можно ознакомиться на моем ТГ канале – смотри в описание профиля.

Все отзывы (9)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"

Категория 287 р. - 430 р.

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные

Категория 287 р. - 430 р.

закладки (0) сравнение (0)

12 ms