Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!; АСТ, 2023
от 529 р. до 1669 р.
- Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ISBN: 978-5-17-157166-5
EAN: 9785171571665
- Книги: Создание и обработка мультимедиа
- ID:13148146
Где купить (5)
Цена от 529 р. до 1669 р. в 5 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Яндекс.Маркет | 1669 р. Кэшбэк до 3.8% | ✔ 25.07.2025 |
| ✔ 26.07.2025 | |
ЛитРес | | ✔ 26.07.2025 |
| ✔ 26.07.2025 | |
Читай-город | | ✔ 26.07.2025 |
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома | | |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 1053 р. | 21.11.2024 |
МАЙШОП | 738 р. | 23.06.2024 |
Описание
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К. |
Переплет | Твёрдый переплёт |
Издатель | АСТ |
Год издания | 2023 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 384 |
Серия | Видеоигры |
Страниц | 384 |
Переплёт | твердый |
ISBN | 978-5-17-157166-5 |
Размеры | 14,50 см × 22,00 см × 2,40 см |
Формат | 145x220мм |
Авторы | Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К. |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 3000 |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 384 |
Вес | 0.48кг |
Форматы электронной версии | FB2.ZIP,FB3,EPUB,IOS.EPUB,TXT.ZIP,RTF.ZIP,A4.PDF,A6.PDF,MOBI.PRC,TXT |
Отзывы (2)
- Ирина — 1 Августа 2023
Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.
- Гаррет — 16 Июля 2023
Автор книги уже реальный повод прочесть книгу. Советую только так. Вам методично и по полочкам разъяснят довольно сложные темы, приведут примеры что и как делать, даже предложат стандартный поэтапный план. Многие это назовут минусом, но книга предоставляет множество ссылок на учебные порталы в сети, мне наоборот подобный интерактив пришёлся по душе - сразу после прочтения переход к практике. Отмечу ещё изумительной красоты обложку, вот серьёзно, в неё вглядывалась и искала всякие милые мелочи, такие приятные оттенки.
Добавить отзыв
Похожие товары
Книги: Графика. Дизайн. Проектирование
Категория 423 р. - 634 р.