Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!; АСТ, 2023

Книга: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ" Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 978-5-17-157166-5

от 529 р. до 1669 р.

  • Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
  • ISBN: 978-5-17-157166-5
  • EAN: 9785171571665

  • Книги: Создание и обработка мультимедиа
  • ID:13148146
Где купить

Где купить (5)

Цена от 529 р. до 1669 р. в 5 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Яндекс.Маркет
5/5
1669 р.
Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

25.07.2025
901 р.
1096 р. -18% Минимальные сроки доставки. Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

26.07.2025
529 р.
Электронная книга Кэшбэк до 6.5%
Промокоды на скидку

26.07.2025
901 р.
1096 р. -18% Крупнейшая сеть книжных магазинов Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

26.07.2025
901 р.
1096 р. -18% Кэшбэк до 6.1%
Промокоды на скидку

26.07.2025
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1053 р.
21.11.2024
МАЙШОП
738 р.
23.06.2024

Описание

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №1

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №2

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №3

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №4

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №5

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №6

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №7

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №8

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №9

Смотри также о книге.


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетТвёрдый переплёт
ИздательАСТ
Год издания2023
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц384
СерияВидеоигры
Страниц384
Переплёттвердый
ISBN978-5-17-157166-5
Размеры14,50 см × 22,00 см × 2,40 см
Формат145x220мм
АвторыВаженич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж3000
РазделРуководства. Игровые миры
Возрастное ограничение12+
Количество страниц384
Вес0.48кг
Форматы электронной версииFB2.ZIP,FB3,EPUB,IOS.EPUB,TXT.ZIP,RTF.ZIP,A4.PDF,A6.PDF,MOBI.PRC,TXT



  • 5/5

    Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.

  • 5/5

    Автор книги уже реальный повод прочесть книгу. Советую только так. Вам методично и по полочкам разъяснят довольно сложные темы, приведут примеры что и как делать, даже предложат стандартный поэтапный план. Многие это назовут минусом, но книга предоставляет множество ссылок на учебные порталы в сети, мне наоборот подобный интерактив пришёлся по душе - сразу после прочтения переход к практике. Отмечу ещё изумительной красоты обложку, вот серьёзно, в неё вглядывалась и искала всякие милые мелочи, такие приятные оттенки.

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Похожие товары

Книги: Графика. Дизайн. Проектирование

Категория 423 р. - 634 р.

закладки (0) сравнение (0)

26 ms