Как самому написать мобильную 2D-игру; Солон-пресс, 2019

  • Издатель: Солон-пресс
  • ISBN: 978-5-91359-234-7
  • EAN: 9785913592347

  • Книги: Программирование
  • ID:1790471
Где купить


Где купить

Последняя известная цена от 802 р. до 1651 р. в 8 магазинах

В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:

МагазинЦенаНаличие
Яндекс.Маркет
5/5
1298 р.
Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
27.06.2024
Яндекс.Маркет
5/5
Промокоды на скидку

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1337 р.
21.11.2024
book24
1260 р.
27.09.2025
Мегамаркет
1651 р.
03.09.2024
МАЙШОП
812 р.
23.06.2024
OZON
802 р.
24.06.2024
Читай-город
1260 р.
27.09.2025
Буквоед
1260 р.
27.09.2025

Описание

Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке.

Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка.

В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по разработке игр. В течение повествования с нуля разрабатываются 4 полностью законченных игры. Затем происходит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет подробный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разработана игра, управление в которой реализовано с помощью этого контроллера.

Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3.

Как самому написать мобильную 2D-игру - фото №1

Как самому написать мобильную 2D-игру - фото №2

Как самому написать мобильную 2D-игру - фото №3

Как самому написать мобильную 2D-игру - фото №4

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетМягкий переплёт
ИздательСолон-пресс
Год издания2019
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц476
СерияБиблиотека профессионала
АвторЯзев Юрий Евгеньевич
Тип обложкимягкая
Количество страниц476
Возрастное ограничение12+
Вес0.57кг
Количество книг1
Формат70х90/16
ИздательствоСолон-Пресс
РазделПрограммирование
ISBN978-5-91359-234-7
Размеры14,00 см × 20,50 см × 2,70 см
Обложкамягкая обложка
Язык изданияrus
Страниц316
Переплётмягкий
ТематикаПрограммирование
Тираж100


Отзывы (5)


  • 5/5

    Я бы не сказал, что книга устарела. Автором проделана большая работа: движок рассмотрен всецело. К тому же в последних обновлениях Торка присутствуют только исправления. Поэтому книгу спокойно можно советовать игроделам — сторонникам свободного и открытого ПО.

  • 4/5

    Современные игровые движки (Unity, UE4) больше похожи на системы моделирования, нежели на средства программирования, поэтому выбранный автором движок Torque 2D показывает, из чего на самом деле состоят игры, как пишутся, а не просто собираются. Автор показывает внутренность игр, принципы их построения, а не просто внешнюю оболочку.

Все отзывы (5)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "Солон-пресс"

Книги: Информационные технологии, Программирование

Категория 641 р. - 962 р.

закладки (0) сравнение (0)

46 ms