Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; БОМБОРА, 2021

от 320 р. до 566 р.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-102597-7
  • EAN: 9785041025977

  • Книги: Компьютеры и Интернет
  • ID:3301022
Где купить

Где купить (3)

Цена от 320 р. до 566 р. в 3 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Яндекс.Маркет
5/5
440 р.
У нас есть товары из IKEA Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

30.04.2024
320 р.
582 р. -45%

01.05.2024
566 р.
Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно! Кэшбэк до 7%

Наличие уточняйте
05.12.2023
Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Описание

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

2-е издание.

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
Год издания2021
ИздательБОМБОРА
СерияUnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате
ПереводчикАлександра «Альфина» Голубева
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
ISBN978-5-04-102597-7
Возрастное ограничение12+
Количество страниц384
ПереплетМягкий (3)
БумагаОфсетная
Формат75x100/32
Вес0.28кг
Размеры12,00 см × 17,70 см × 1,60 см
Язык изданияРусский
Кол-во страниц384
Страниц384
Переплётмягкий
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж5000


Отзывы (21)


  • 5/5

    Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
    В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
    Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
    Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.
    По поводу качества самой книги - качество печати хорошее, плотная белая бумага, мягкая, но крепкая обложка. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
    Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом.

  • 5/5

    Хорошо написанная книга, которая рассказывает о всех подробностях индустрии видеоигр. На самом деле, об этих фактах я даже и не задумывалась, и была приятна удивлена таких вещам. Книга шикарная и необычная. Лично я не видела книги о данной индустрии, помимо этой. Очень интересно, рекомендую! Даже тем, кто вообще не интересуется видеоиграми.

Все отзывы (21)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"

Категория 256 р. - 384 р.

Книги: Артбуки. Игровые миры

Категория 256 р. - 384 р.

закладки (0) сравнение (0)

13 ms