- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
Сравнить цены на книгу: Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала; Издательство АСТ, 2023
от 529 р. до 899 р.
- Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ISBN: 978-5-17-157167-2
- Книги: Дизайн и проектирование
- ID:13272669
Где купить (4)
Цена от 529 р. до 899 р. в 4 магазинах
| Магазин | Цена | Наличие |
|---|---|---|
| Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
|---|---|---|
| Лабиринт | 1026 р. | 21.11.2024 |
| Мегамаркет | 1042 р. | 24.12.2024 |
| Яндекс.Маркет | 1042 р. | 03.04.2025 |
| МАЙШОП | 719 р. | 06.06.2024 |
Описание
Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр – как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика – это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению – вот что нужно разработчику, чтобы его проект «выстрелил».
Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!
![]()
![]()
![]()
Смотри также о книге.
О книге
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Автор(ы) | Слава Грис |
| Переплет | Твердый (7БЦ) |
| Издатель | Издательство АСТ |
| Год издания | 2023 |
| Возрастные ограничения | 12 |
| Кол-во страниц | 320 |
| Серия | Видеоигры |
| Страниц | 320 |
| Переплёт | твердый |
| ISBN | 978-5-17-157167-2 |
| Размеры | 13,80 см × 21,20 см |
| Формат | 60x90/16 |
| Тематика | Справочная литература |
| Тираж | 2000 |
| Раздел | Дизайн и проектирование |
| Возрастное ограничение | 12+ |
| Количество страниц | 320 |
| Автор | Грис Слава |
| Вес | 400 |
| Оформление обложки | частичная лакировка |
| Тип обложки | твердая |
| Количество книг | 1 |
| Жанр | компьютерные программы и программирование |
| Издательство | АСТ |
| Форматы электронной версии | FB2.ZIP,FB3,EPUB,IOS.EPUB,TXT.ZIP,RTF.ZIP,A4.PDF,A6.PDF,MOBI.PRC,TXT |
Отзывы (2)
- Гаррет Фенхарелович Хоук — 11 Сентября 2023
Лучше честно о распространённых ошибках, чем улыбчивые брошюрки с призывом действовать и всё получится. Книжная серия шикарная - она предоставляет такие неожиданные темы для обсуждения, а обсудить реальные ошибки разработчиков - прекрасная идея. Ещё понравилось, как книга снимает розовые очки, честно говоря, что даже шикарные идеи могут не реализоваться из-за внешних факторов. Рекомендую к ознакомлению.
- Ирина — 20 Августа 2023
Провал ужасное явление для любого деятеля искусства, а игры как раз искусством и являются. Кому-нибудь покажется, что книга говорит об очевидных вещах, но, как по мне, она справляется со своей задачей — снимает розовые очки с начинающих разработчиков. Какой бы гениальный сюжет ни был заложен в игру, какой бы ни была талантливой команда разработчиков - всегда есть шанс остаться без должной славы и внимания. Книга простым языком раскладывает по полочкам известные факты о провалах ААА-проектов. Показывает какими хитами становились недоделанные проекты инди-студий. Всё честно и без прикрас. Книга глубокая, открывает интересные моменты, на которые стоит обратить внимание при продвижении в публикации игр.
Добавить отзыв
Похожие товары
Книги: Информационные технологии, Программирование
Категория 423 р. - 634 р.