Отзывы на книгу: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов; ДМК Пресс, 2012

639 р.

  • Издатель: ДМК-Пресс
  • ISBN: 978-5-94074-234-0
  • Книги: Графика. Дизайн. Проектирование
  • ID:1712225
Где купить


Отзывы (7)


  • 2/5

    Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

  • 5/5

    Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

  • 1/5

    Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

  • 5/5

    Очень полезная книга, большое спасибо за труд!! Тема раскрыта очень подробно, без воды и со знанием дела, что сегодная редкость, с удовольствием прочитал :)

  • 1/5

    Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.

  • 5/5

    Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.
    Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible».

  • 5/5

    Такого вы ещё не виделиИз за дефицита, а точнее полного отсутствия литературы на русском языке по теме саунд дизайна в принципе, многие обходят эту тему стороной, предпочитая получение опыта по средству «Научного тыка», что пагубно влияет как на личностный рост специалиста, так и на медиа рынок в целом. Эта книга призвана открыть вам двери в увлекательный мир игрового саунд дизайна. В ней, на доступном языке рассказывается как об истории становления этой молодой профессии, так и о технических аспектах той, или иной программы для игрового саунд дизайна. Людям не посвящённым в профессиональную терминологию используемую в деятельности звукорежиссёра, читать эту книгу будет легко, так как, повторюсь, написанно очень доходчиво и со знанием дела.



Где купить (1)

Цена от 639 р. до 639 р. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
639 р.
Электронная книга Кэшбэк до 6.7%

03.01.2026
Яндекс.Маркет
5/5
1679 р.
Кэшбэк до 3.8%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
27.06.2024
Яндекс.Маркет
5/5
Промокоды на скидку

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
2668 р.
11.06.2024
МАЙШОП
1620 р.
11.06.2024
Мегамаркет
3171 р.
15.06.2024

Описание

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №1

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №2

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №3

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №4

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательДМК Пресс
Год издания2012
Страниц695
Переплётмягкий
ISBN978-5-94074-234-0
Размеры21,50 см × 14,50 см × 3,20 см
Формат20х14,8
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж300
Обложкамягкая обложка
Кол-во страниц696
Тип обложкимягкая
Возрастное ограничение12+
Количество страниц728
Количество книг1
ИздательствоДМК Пресс
Вес0.371
Форматы электронной версииPDF


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Графика. Дизайн. Проектирование - издательство "ДМК-Пресс"

Категория 511 р. - 766 р.

Книги: Графика. Дизайн. Проектирование

Категория 511 р. - 766 р.

закладки (0) сравнение (0)

13 ms