Отзывы на книгу: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов; ДМК-Пресс, 2012
от 511 р. до 3171 р.
- Издатель: ДМК-Пресс
- ISBN: 978-5-94074-234-0
- Книги: Графика. Дизайн. Проектирование
- ID:1712225
Отзывы (7)
- Никита Завьялов — 27 Ноября 2020
Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .
- muzman — 5 Октября 2019
Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.
- Vikas No — 7 Июля 2019
Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.
- Kirillzwuk — 19 Февраля 2019
Очень полезная книга, большое спасибо за труд!! Тема раскрыта очень подробно, без воды и со знанием дела, что сегодная редкость, с удовольствием прочитал :)
- autoreg944405822 — 25 Июля 2017
Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.
- Максим Апанасенко — 25 Марта 2017
Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.
Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible». - Дмитрий Балакин — 16 Сентября 2015
Такого вы ещё не виделиИз за дефицита, а точнее полного отсутствия литературы на русском языке по теме саунд дизайна в принципе, многие обходят эту тему стороной, предпочитая получение опыта по средству «Научного тыка», что пагубно влияет как на личностный рост специалиста, так и на медиа рынок в целом. Эта книга призвана открыть вам двери в увлекательный мир игрового саунд дизайна. В ней, на доступном языке рассказывается как об истории становления этой молодой профессии, так и о технических аспектах той, или иной программы для игрового саунд дизайна. Людям не посвящённым в профессиональную терминологию используемую в деятельности звукорежиссёра, читать эту книгу будет легко, так как, повторюсь, написанно очень доходчиво и со знанием дела.
Добавить отзыв
Где купить (5)
Цена от 511 р. до 3171 р. в 5 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Буквоед | 1344 р. |
Описание
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Деникин Антон Анатольевич |
Издатель | ДМК-Пресс |
Год издания | 2012 |
Страниц | 695 |
Переплёт | мягкий |
ISBN | 978-5-94074-234-0 |
Размеры | 21,50 см × 14,50 см × 3,20 см |
Формат | 20х14,8 |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 300 |
Обложка | мягкая обложка |
Кол-во страниц | 696 |
Тип обложки | мягкая |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 728 |
Количество книг | 1 |
Издательство | ДМК Пресс |
Вес | 0.371 |
Книги: Графика. Дизайн. Проектирование - издательство "ДМК-Пресс"
Категория 408 р. - 613 р.
Книги: Графика. Дизайн. Проектирование
Категория 408 р. - 613 р.