Отзывы на книгу: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов; ДМК-Пресс, 2012

  • Издатель: ДМК-Пресс
  • ISBN: 978-5-94074-234-0
  • Книги: Графика. Дизайн. Проектирование
  • ID:1712225
Где купить

Отзывы (7)


  • 2/5

    Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

  • 5/5

    Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

  • 1/5

    Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

  • 5/5

    Очень полезная книга, большое спасибо за труд!! Тема раскрыта очень подробно, без воды и со знанием дела, что сегодная редкость, с удовольствием прочитал :)

  • 1/5

    Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.

  • 5/5

    Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.
    Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible».

  • 5/5

    Такого вы ещё не виделиИз за дефицита, а точнее полного отсутствия литературы на русском языке по теме саунд дизайна в принципе, многие обходят эту тему стороной, предпочитая получение опыта по средству «Научного тыка», что пагубно влияет как на личностный рост специалиста, так и на медиа рынок в целом. Эта книга призвана открыть вам двери в увлекательный мир игрового саунд дизайна. В ней, на доступном языке рассказывается как об истории становления этой молодой профессии, так и о технических аспектах той, или иной программы для игрового саунд дизайна. Людям не посвящённым в профессиональную терминологию используемую в деятельности звукорежиссёра, читать эту книгу будет легко, так как, повторюсь, написанно очень доходчиво и со знанием дела.



Где купить

Последняя известная цена от 511 р. до 3171 р. в 6 магазинах

В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:

МагазинЦенаНаличие
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
2668 р.
11.06.2024
ЛитРес
511 р.
15.08.2024
Буквоед
1344 р.
Яндекс.Маркет
1679 р.
27.06.2024
МАЙШОП
1620 р.
11.06.2024
Мегамаркет
3171 р.
15.06.2024

Описание

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №1

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №2

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №3

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология "игрового" аудио для непрограммистов - фото №4

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательДМК-Пресс
Год издания2012
Страниц695
Переплётмягкий
ISBN978-5-94074-234-0
Размеры21,50 см × 14,50 см × 3,20 см
Формат20х14,8
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж300
Обложкамягкая обложка
Кол-во страниц696
Тип обложкимягкая
Возрастное ограничение12+
Количество страниц728
Количество книг1
ИздательствоДМК Пресс
Вес0.371


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Графика. Дизайн. Проектирование - издательство "ДМК-Пресс"

Категория 408 р. - 613 р.

Книги: Графика. Дизайн. Проектирование

Категория 408 р. - 613 р.

закладки (0) сравнение (0)

12 ms