- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов; ДМК Пресс, 2013
559 р.
- Издатель: ДМК-Пресс
- ISBN: 978-5-97060-255-3
EAN: 9785970602553
- Книги: Программирование
- ID:1741968
Где купить (1)
Цена от 559 р. до 559 р. в 1 магазинах
| Магазин | Цена | Наличие |
|---|---|---|
| Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
|---|---|---|
| Лабиринт | 1854 р. | 11.03.2024 |
| Мегамаркет | 2557 р. | 13.05.2024 |
| Яндекс.Маркет | 1851 р. | 12.10.2024 |
| МАЙШОП | 1686 р. | 07.03.2024 |
Описание
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
![]()
Смотри также о книге.
О книге
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Автор(ы) | Дэвид Вольф |
| Издатель | ДМК Пресс |
| Год издания | 2013 |
| Издательство | ДМК Пресс |
| Формат | 22x15,5x1,8 |
| Тип обложки | мягкая |
| Вес | 530 |
| Количество страниц | 368 |
| Количество книг | 1 |
| Возрастное ограничение | 12+ |
| Страниц | 368 |
| Переплёт | мягкий |
| Переводчик | Киселев А.Н. |
| ISBN | 978-5-97060-255-3 |
| Размеры | 24,00 см × 17,00 см × 2,20 см |
| Тематика | Программирование |
| Тираж | 100 |
| Обложка | мягкая обложка |
| Язык издания | rus |
| Кол-во страниц | 368 |
| Автор | Вольф Дэвид |
| Форматы электронной версии |
Отзывы (2)
- Бердников Дмитрий — 3 Сентября 2018
Книга хорошая. Цена конская.
- А С — 6 Мая 2017
На сегодняшний день, пожалуй, лучшая книга по OpenGL. Изложение материала простое и ясное для понимания (на мой взгляд). Книга относительно свежая, поэтому информация в ней пока не потеряла актуальность.
Добавить отзыв
Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "ДМК-Пресс"
Категория 447 р. - 670 р.
Книги: Информационные технологии, Программирование
Категория 447 р. - 670 р.