Отзывы на книгу: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; Эксмо, 2018

от 383 р. до 712 р.

  • Издатель: Эксмо
  • ISBN: 978-5-04-092561-2
  • Книги: Менеджмент и предпринимательство
  • ID:2280306
Где купить

Отзывы (36)


  • 5/5

    Очень классная книга! Несмотря на то, что это публицистика, читаешь её, как художественную литературу: то с напряжением, то с мурашками. Было очень интересно прочитать про историю побед современных, культовых игр (вроде Uncharted или Witcher 3) и историю громких поражений ожидаемых проектов (как Destiny). Но на самом деле книга не только про саму индустрию, она - про людей. Про их трудности, сомнения, психологические проблемы и радостные моменты. Поэтому, я думаю, книга так захватывает и не отпускает до самого конца. Советую эту книгу всем, кто любит игры, кто хочет их создавать и тем, кто стремится познакомиться с этим интереснейшим медиа и узнать, что стоит за созданием "просто игры".

  • 5/5

    Книга о создании десяти популярных компьютерных игр – весьма непростые истории, некоторые из которых я читала с большим удивлением. Никогда не думала о том, с какими трудностями приходится сталкиваться разработчикам в момент работы; понимала, что процесс непростой, серьезный, но он оказался еще более сложным и напряженным. Я знакома практически со всеми упоминаемыми играми, поэтому было еще интереснее проследить за тем, какие перипетии стояли на пути у команд создателей. Пожалуй, книга на любителя – вряд ли она сильно привлечет того, кто прохладно относится к индустрии видеоигр и планирует ознакомиться "для галочки". Но если хотите заглянуть в историю популярных игр, то советую.

  • 3/5

    «Мечта любого геймера – эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» – написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день. Забавно вышло с Shovel Knight, я только прочитал, что разработчики обещали, в будущем, добавить в игру четвёртого играбельного персонажа и сделать кооператив (и продавать это за отдельную плату), но, когда я вошёл в игру на следующий день, всё уже было добавлено бесплатно.
    Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
    P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!

  • 5/5

    Это душа. Кому-то может показаться скучным чтивом. Но меня унесло в эти студии, читая, чувствовала все это давление и ответственность. Книга очень близка к моим увлечениям + язык очень живой, отличный юмор. 5/5

  • 5/5

    Сразу говорю, что к индустрии видеоигр никак не отношусь, обычный геймер, хотя и с немаленьким стажем. И вот из-за всего написанного захотелось приобрести или перепройти некоторые проекты, то есть будто сам прочувствовал какие огромные преграды стояли на пути разработчиков, сколько сил вложено. Опять же открылась фактически доселе незнакомая сторона разработки, читать было весьма интересно. Хочется так же посоветовать людям чаще покупать игры, в поддержку работяг, а не скачивать. И кстати насчёт перевода: не сказать, что он меня напрягал или был непонятен, хотя когда-нибудь думаю попадёт мне в руки 2ое издание

  • 5/5

    В целом неплохо , но если конкретные игры и история их создания не интересуют то и книга не особо информативной получается

  • 5/5

    Не могу назвать себя фанатом видеоигр, из заявленных в оглавлении играла только в две, но это не отбило желание прочитать книгу от начала и до конца. Каждая глава это отдельная игра. Каждая глава не похожа на предыдущую. И это не потому что одна игра шутер, вторая RPG, третья MMO и так далее. У каждой игры были свои особенности: какие-то создавали 50 человек, какие-то 500, а какие-то в одиночку. Какие-то стали легендой в первый же день релиза, какие-то с треском провалились, а какие-то так и не увидели свет. В какие-то игры вкладывались сотни миллионов, а какие-то появились на свет с помощью краудфандинга. Многие в отзывах пишут, что книга не понравилась, т. к. плохо переведена и вообще искажается смысл и подменяются понятия. Книга написана журналистом, а это накладывает оттенок субъективизма в любом случае. Я хорошо знакома с The Witcher 3, Dragon age: Inquisition, The last of us (тоже упоминается в книге). Никаких искажений или подмены понятий я не обнаружила. Возможно, людям, которые с индустрией виеоигр на "ты", виднее, не спорю, но тем, кто с ней мало знаком, книга должна показаться интересной.

  • 5/5

    Книга хорошая, а вот доставка! Уголки все мятые, обложка в царапинах.

  • 5/5

    Понравилось в этои замечательной книге история создания игры Halo Wars, я даже скачал demo версию второй части для Xbox One S, и конечно всем советую узнать о сложном пути создания DIABLO III! 👍

  • 5/5

    Главный минус этого издания для меня, как и для множества других читателей - кривой перевод, не просто кривой, а ужасный. Тем не менее я все равно не жалею о покупке этой книге, потому что свою крупицу информации я из нее все равно извлекла. Тема индустрии видеоигр мне интересна, но я далека от нее от слова очень, возможно таких читателей как я как раз вдвойне легче ввести в заблуждения подмененными при переводе понятиями, однако будучи знакомой с игроманами, мне теперь отчасти легче их понять, когда я примерно знаю, что именно так заинтересовала их в этих бесконечных виртуальных реальностях. Книга рассчитана на широкий круг читателей, и всем интересующимся темой я рекомендую купить (или лучше дождаться переиздания и потом уже купить.)

  • 5/5

    LucasArts жалко… Интересный поверхностный рассказ о процессе разработки. Здесь нет детального разбора построения кадра, тут рассказываются «душевные переживания» людей, если так можно сказать. В целом книга о людях, а не технологиях. Мне было интересно, но мало, хочется больше :)

  • 5/5

    История об успехах и неудачах на пути к успеху. Рекомендую даже тем, кто не имеет отношения к играм. После прочтения хочется работать, создавать и жить.

  • 5/5

    Я работаю в it. И я более двадцати лет играю в видеоигры. Я был уверен, что понимаю, как устроен процесс разработки игр (я думал, он такой же, как и у обычного По). Прочитав книгу я удивился, как игры вообще выходят. И я точно понял, что не хотел бы работать в геймдеве)
    Книгу советую всем, кто хочет приподнять завесу тайны, как создаются выдающиеся проекты

  • 3/5

    Перевод и адаптация оставляет желать лучшего. Издательство «Эксмо» уже объявило о готовящемся переиздании, которое исправит недостатки перевода, с привлечением людей, работающих в игровой индустрии. Новая версия книги ожидается ближе к октябрю 2018-го.

  • 5/5

    Отличный магазин. Отличная книга.

  • 5/5

    Книга легко читается, можно узнать истории создания твоих любимых игр и познакомиться с ранее неизвестными произведениями. Здесь не рассказывается о том, как создать свою игру, это книга о том, с какими трудностями сталкиваются разработчики: нехватка времени и денег, «выгорание», закрытие проектов. Автор позволяет посмотреть на игру с точки зрения разработчика.

  • 2/5

    Легендарная книга о разработке любимых всеми игр! Как долго ее ждали на русском языке люди, не умеющие в английский, и тут эксмо делает подарочек в виде просто ОТВРАТИТЕЛЬНОГО перевода! Очень огорчён. Не рекомендую к покупке, по крайней мере на данный момент.

  • 3/5

    Я очень хорошо знаком с материалом который описывает эта книга, к сожалению перевод в этой книге отвратительный. Подменяются понятия, искажается смысл а иногда его и вовсе не понять. Автор перевода совершенно не знаком с тем о чем пишет.

  • 5/5

    В целом книга очень понравилась. Да, есть небольшие проблемы с переводом,но это не так критично.
    Было очень интересно заглянуть по ту сторону игровой индустрии.
    Книжка обязательна к прочтению всем игроманам, равнодушным не оставит.

  • 5/5

    Вероятно, Джейсон Шрейер – один из очень немногих журналистов, которые сегодня освещают видеоигры опираясь на реальные результаты проведённых ими расследований и подтверждающие свой материал доказательствами из различных источников.
    Шрейер написал весьма интересную книгу из-за кулис современной индустрии видеоигр. Сделал он это, как всегда, на максимально доступном языке, что бы оценить плоды его трудов мог практически любой человек. Автор взял множество интервью о взлётах и падениях популярных ААА проектов последних несколько лет. Каждая глава книги посвящена отдельной игре и эти главы весьма информативны, но не утомляют перегружают при чтении. Не то что бы книга могла изменить ваш взгляд геймера на индустрию видеоигр, но, безусловно, она поможет вам проникнуться внутренней кухней и если не простить разработчиков за очередной перенос игры, то хотя бы понять их.
    Центральной темой каждой главы, как не удивительно, являются "переработки". Абсолютно каждый проект, перед его релизом, переделывался как минимум один раз, чем был обусловлен перенос сроков этого самого релиза. То, в каком производственном аду оказываются разработчики поражает, как и преодоление этого ада в итоге (зачастую даже не оплачиваемого, поскольку в некоторых странах отработанные сверх договора часы не оплачиваются дополнительно – люди держатся на голом энтузиазме). Моя любимая глава посвящена разработке Uncharted.
    Само собой, такая книга получила заслуженное признание у западной аудитории и вот, наконец то, была издана в России. И всё бы ничего, но…
    Но издательство «Эксмо» сделало то, что умеет делать лучше всего – всё испортило. Казалось бы, что может быть проще, чем перевод довольно сухо и изначально подчёркнуто доступно написанного журналистского расследования, иногда разбавленного юмором или остро́той, на русский язык? Оказалось, что проще сделать это абы как. Перевод действительно очень и очень плох, он косноязычен, неточен, глуп, его невозможно и, главное, не хочется читать, meh.
    Всё могло бы так и кончиться для этой замечательной книги, получившей отвратительную адаптацию на русский и в конечном итоге канувшей в забвение, но внимание со стороны комьюнити заставило издательство начать работу над исправленной версией произведения. Так что, всем, кто желает приобрести книгу – рекомендую дождаться осени (именно на осень запланирован выход переиздания). Хуже уже точно не будет.
    Тем кто, как и я, приобрёл книгу as it is тоже не рекомендую расстраиваться и оплакивать зря потраченные деньги. «Эксмо» обещают организовать возврат с заменой старых копий, на новые. Осталось узнать, каким образом это будет происходить.
    Сама по себе книга, несмотря на неожиданные "трудности" перевода, выше всяких похвал, не сомневайтесь. Если вы любите игры – пропустить данную книгу вам ни в коем разе не рекомендуется.

  • 5/5

    Прочтите ее.

    Достоинства:
    Я не могу оторваться от книги, сколько всего стоит за каждой любимой игрой, с ума сойти просто! Как же это круто, что Шрейер решил взять и написать об этом.

    Недостатки:
    Очень мало в твердом переплете, повезло, что вообще нашла и забронировала.

  • 5/5

    Я оцениваю не перевод от ЭКСМО. Я оцениваю книгу, вышедшую в 2017 году. И она замечательная, здесь нет чего-то шокирующего, чего-то супер захватывающего. Я бы назвал её: «Интересные истории популярных игр» или «За кулисами у популярных игр». В любом случае книга замечательная и её стоит прочесть, что бы понять, как это вообще, создавать шедевры.

  • 5/5

    Если бы Джейсон по-русски понимал, он бы плакал или Обратная сторона индустрии книгопечатания. Кровь пот и перевод. Купил. Читал и много… думал.
    Буду ждать осеннего апгрейда книги, ибо ходят слухи, что издательство пообещало-таки, исправить в глючной версии все (связанные с предыдущим ботом-адаптировщиком) баги, выпустить новый патч, и, даже, обменять битую версию на новую небитую. Возможно, это только слухи. А осень не за горами.

  • 5/5

    Круто было почитать про геймдев, даже Мейл ру попал немного на страницы этой книге, забавно читать про большинство тайтлов в которые ты играл:)

  • 5/5

    Оригинал не читала, русский перевод интересен. Немного даже грустно стало, я надеялась что может это у нас в игровой индустрии вечные переработки, срывы сроков и т.д., а вон и там так же, и хуже даже....
    посмешило немного описание мэил как компании из восточной Европы)

  • 5/5

    Книга понравилась. Хороша она тем, что дает подробную информацию о невидимой стороне работы разработчиков культовых компьютерных игр последних десятилетий что называется из первых уст. Геймерам и интересующимся темой читать обязательно, остальным для общего развития не помешает.

  • 4/5

    Книга мне однозначно понравилась, написана простым интересным языком, за счет этого читается легко. Лично я думала что знаю почти все про индустрию видеоигр, а оказалось, что секретов и тайн куда больше!

  • 5/5

    Книга читается легко и с интересом, рекомендую всем, кому близка данная тематика. Мне было любопытно узнать оборотную сторону этой индустрии, понять что же стоит за красивыми обложками

  • 5/5

    Мне, как любительнице видеоигр, было интересно прочесть эту книгу и узнать о своих любимых играх «изнутри». Никогда не думала, что создавать игры так сложно, но спасибо за такой экскурс в мир игр!

  • 4/5

    Книга, безусловно, хорошая, но перевод крайне ужасный
    Делался человеком без каких-либо знаний игровой индустрии, возможно гугл-переводчиком, возможно крайне лениво, но читать это очень сложно, очень много не только неточностей, но и искажающих оригинальный смысл фраз. Осенью обещали выпустить новый тираж с исправленным переводом, советую его дождаться.

  • 5/5

    Злодеус Злей от мира видеоигр. Перевод не ужасен, он УЖАСЕН.
    Не покупайте эту халтуру, не стоит поддерживать рублём дилетантов.
    Переводчик судя по всему вообще не ориентируется в теме, огромное количество смысловых ошибок.

  • 5/5

    Неплохой экскурс во внутреннюю кухню игроиндустрии. Довольно поверхностно, но все же интересно описаны различные проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.

  • 5/5

    Не могу ручаться за правдоподобность автора, но истории действительно интересные. Мне всегда интересно посмотреть на обе стороны монеты, особенно, когда речь идет о чем-то любимом. Рекомендую к прочтению, всем тем, кто планирует связать свою жизнь с индустрией разработки видеоигр.

  • 5/5

    Прекрасная книга рассказывающая о том, как непросто работать в игровой индустрии несмотря на огромные бюджеты и опыт разработки.
    Полагаю, она будет интересна всем, кто задаётся вопросами о том, почему даты выхода игр откладывают, а итоговые результаты отклоняются в конечном итоге от обещанного.
    Но там есть и масса подробностей "внутренней кухни", пусть и не исчерпывающих тему полностью.

  • 5/5

    Одна из немногих книг про компьютерные игры, которую будет интересно прочитать даже далёкому от компьютера человека. Взяла почитать у своего парня, который зачитывался ею последние несколько недель, приговаривая: «Ну надо же! Ничего себе! Я и подумать не мог!» Я и не думала, что про игры можно писать так человечно. Ведь правда, за каждой созданной игрой стоят сотни судеб зачастую неоднократно разрушенных и восставших, как феникс, из пепла. С этой точки зрения ты уже смотришь на это не как как развлечение, занимающее всё свободное время детей и подростков. Это действительно дело всей жизни многих людей, которые вложили всю душу в своё детище. Читая про их взлёты и падения, риски и ожидания, невольно проникаешься уважением к создателям компьютерных игр.

  • 5/5

    Мировой бестселлер о видеоигровой индустрии теперь в русскоязычном переводе!Жду не дождусь выхода!



Где купить (2)

Цена от 383 р. до 712 р. в 2 магазинах

МагазинЦенаНаличие
383 р.
479 р. -20% Электронная книга Кэшбэк до 14%

28.06.2024
РЕСПУБЛИКА
5/5
712 р.
950 р. -25%

28.06.2024
Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года
Яндекс.Маркет
5/5
Промокоды на скидку
Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
book24
540 р.
21.05.2022
Лабиринт
514 р.
Буквоед
644 р.
26.02.2022

Описание

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров. Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательЭксмо
ПереплетМягкий (3)
Год издания2018
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц368
Страниц384
Переплётмягкий
ISBN978-5-04-092561-2
Размеры13,50 см × 21,00 см × 2,00 см
Формат60x84/16
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж4000
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
Возрастное ограничение12+
Количество страниц368
БумагаОфсетная
Вес0.48кг


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги - издательство "Эксмо"

Категория 306 р. - 459 р.

закладки (0) сравнение (0)

38 ms